約 2,632,753 件
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エミュ更新情報アーカイブ 2009年3月 3/31 Classic99 v3.16 (TI-99/4A) 3/31 Dolphin SVN Revision 2811 (Gamecube/Wii) 3/31 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r45) (SNES) 3/31 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r60) (SNES) 3/31 Osmose 0-9-0beta (Master System / Gamegear) 3/31 Dolphin SVN Revision 2807 (Gamecube/Wii) 3/31 WinUAE 1.6.0 Beta 20 (Amiga) 3/30 FCEUX 2.1.0 (NES) 3/30 bsnes v0.042 (SNES) 3/30 Dolphin SVN Revision 2795 (Gamecube/Wii) 3/30 EMU Version 1.01 (Multi System) 3/30 DEmul 0.5.2 WIP (Dreamcast) 3/29 MAMEUIFX32 0.130u2 (Multi Arcade) 3/29 MAME Plus! 0.130u2 r4145 (Multi Arcade) 3/29 Dolphin SVN Revision 2786 (Gamecube/Wii) 3/29 VBA rerecording (svn wip r51) (Gameboy Advance) 3/29 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r41) (SNES) 3/29 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r55) (SNES) 3/29 VBA rerecording (svn wip r50) (Gameboy Advance) 3/29 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r40) (SNES) 3/29 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r54) (SNES) 3/29 WinUAE 1.6.0 Beta 19 (Amiga) 3/29 HP15c Version 1.0.13 (HP Calculator) 3/29 Dolphin SVN Revision 2785 (Gamecube/Wii) 3/29 MameUI64 .130.2 (Multi Arcade) 3/29 MameUI32 .130.2 (Multi Arcade) 3/29 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r39) (SNES) 3/29 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r53) (SNES) 3/28 PCSX Rerecording v0.0.8 (Playstation) 3/28 Dolphin SVN Revision 2773 (Gamecube/Wii) 3/28 Raine 0.51.4 (Multi Arcade) 3/28 Neoraine 1.2.5 (Multi Arcade) 3/28 SSF Ver0.10 alpha R2 (Saturn) 3/28 Ootake 2.09 (TG16) 3/28 FB Alpha Megadrive Test 0.2.97.04 (Multi Arcade) 3/28 Atari800 2.1.0 (Atari 800) 3/28 Dolphin SVN Revision 2767 (Gamecube/Wii) 3/28 VirtualBox 2.2 Beta 2 (PC) 3/28 Stella 2.7.5 (Atari 2600) 3/27 Dolphin SVN Revision 2759 (Gamecube/Wii) 3/27 EMU Version 1.01 (Multi System) 3/26 DCexel Version 2009.03 (EXL100) 3/26 Dolphin nightly build Revision 2758 (Gamecube/Wii) 3/26 PCSX2 nightly build Revision 842 (Playstation 2) 3/26 Dolphin SVN Revision 2755 (Gamecube/Wii) 3/26 VBA rerecording (svn wip r49) (Gameboy Advance) 3/26 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r37) (SNES) 3/26 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r51) (SNES) 3/26 PCSX2 rev 835 (Playstation 2) 3/26 Dolphin SVN Revision 2754 (Gamecube/Wii) 3/25 MAME Plus! 0.130u1 r4140 (Multi Arcade) 3/25 VisualBoyAdvance-M 874 (Gameboy Advance) 3/25 Dolphin SVN Revision 2752 (Gamecube/Wii) 3/24 SuperGCube 0.4a build 0110 (Gamecube) 3/24 Dolphin nightly build Revision 2746 (Gamecube/Wii) 3/24 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r35) (SNES) 3/24 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r47) (SNES) 3/24 VBA rerecording (svn wip r46) (Gameboy Advance) 3/24 Dolphin Unofficial bi-weekly build 2745 (Gamecube/Wii) 3/24 Dolphin SVN Revision 2746 (Gamecube/Wii) 3/24 VisualBoyAdvance-M 865 (Gameboy Advance) 3/24 Dolphin nightly build Revision 2745 (Gamecube/Wii) 3/24 PCSX2 nightly build Revision 836 (Playstation 2) 3/23 VBA rerecording (svn wip r44) (Gameboy Advance) 3/23 EMU Version 1.01 (Multi System) 3/23 WinArcadia 9.33 (Arcadia 2001) 3/23 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r33) (SNES) 3/23 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r45) (SNES) 3/23 PCSX2 Beta 831 (Playstation 2) 3/23 HP15c Version 1.0.12 (HP Calculator) 3/23 Raine 0.51.3 (Multi Arcade) 3/23 Neoraine 1.2.4 (Multi Arcade) 3/22 WinUAE 1.6.0 Beta 18 (Amiga) 3/22 PCSX2 rev 829 (Playstation 2) 3/22 VBA rerecording (svn wip r43) (Gameboy Advance) 3/22 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r32) (SNES) 3/22 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r44) (SNES) 3/22 Ootake 2.08 (TG16) 3/22 FBA shuffle svn wip r136 (Multi Arcade) 3/22 ZX4ALL BETA-2 (ZX-Spectrum) 3/22 DCaSTaway (Atari ST) 3/22 Nintendulator 0.965 beta ANSI (NES) 3/22 Nintendulator 0.965 beta Unicode (NES) 3/21 MAME Plus! 0.130u1 r4136 (Multi Arcade) 3/21 VBA rerecording (svn wip r41) (Gameboy Advance) 3/21 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r31) (SNES) 3/21 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r43) (SNES) 3/21 Nintendulator 0.965 beta ANSI (NES) 3/21 Nintendulator 0.965 beta Unicode (NES) 3/21 SuperGCube 0.4a build 0037 (Gamecube) 3/21 PC6001V for Win32 ver 205d3 (PC-6001) 3/21 Dolphin SVN Revision 2712 (Gamecube/Wii) 3/21 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r30) (SNES) 3/21 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r41) (SNES) 3/20 MAME Plus! 0.130u1 (Multi Arcade) 3/20 Agat Emulator 1.4 (Apple II) 3/20 EMU Version 1.01 (Multi System) 3/20 Nintendulator 0.965 beta ANSI (NES) 3/20 Nintendulator 0.965 beta Unicode (NES) 3/19 MAMEUIFX32 0.130u1 (Multi Arcade) 3/19 VB81 XuR (Sinclair ZX81) 3/19 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r26) (SNES) 3/19 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r39) (SNES) 3/19 MameUI64 .130.1 (Multi Arcade) 3/19 MameUI32 .130.1 (Multi Arcade) 3/19 Dolphin SVN Revision 2680 (Gamecube/Wii) 3/18 MAME Plus! 0.130 r4128 (Multi Arcade) 3/18 VirtualBox 2.2 Beta 1 (PC) 3/17 Dolphin SVN Revision 2666 (Gamecube/Wii) 3/17 Nintendulator 0.965 beta ANSI (NES) 3/17 Nintendulator 0.965 beta Unicode (NES) 3/16 PCSX2 rev 793 (Playstation 2) 3/16 WinArcadia 9.32 (Arcadia 2001) 3/16 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r25) (SNES) 3/16 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r38) (SNES) 3/16 Nintendulator 0.965 beta ANSI (NES) 3/16 Nintendulator 0.965 beta Unicode (NES) 3/16 KCemu 0.4.2 (KC85) 3/16 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r23) (SNES) 3/16 VB81 XuR (Sinclair ZX81) 3/15 PC6001V for Win32 ver 205d2 (PC-6001) 3/15 PCSX2 Beta 791 (Playstation 2) 3/15 WinUAE 1.6.0 Beta 17 (Amiga) 3/15 Raine 0.51.2 (Multi Arcade) 3/15 bsnes v0.041 (SNES) 3/15 PC6001V for Win32 ver 205d1 (PC-6001) 3/15 Gens Rerecording 11a (Genesis) 3/15 PCSX2 rev 783 (Playstation 2) 3/15 Dolphin SVN Revision 2654 (Gamecube/Wii) 3/15 Nintendulator 0.965 beta ANSI (NES) 3/15 Nintendulator 0.965 beta Unicode (NES) 3/14 Raine 0.51.1-fixed (Multi Arcade) 3/14 Neoraine 1.2.3-fixed (Multi Arcade) 3/14 Raine 0.51.1 (Multi Arcade) 3/14 Neoraine 1.2.3 (Multi Arcade) 3/14 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r22) (SNES) 3/13 PC6001V for Win32 ver 205d (PC-6001) 3/13 PCSX2 rev 768 (Playstation 2) 3/13 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r33) (SNES) 3/13 PCSX2 rev 762 (Playstation 2) 3/13 Nintendulator 0.965 beta ANSI (NES) 3/13 Nintendulator 0.965 beta Unicode (NES) 3/12 FBA shuffle v0.2.97.04 (Multi Arcade) 3/12 VB81 XuR (Sinclair ZX81) 3/11 MAME Plus! 0.130 r4111 (Multi Arcade) 3/11 MAME Plus! 0.130 (Multi Arcade) 3/11 MESS 0.130 (Multi System) 3/11 MESS 0.130 i686 (Multi System) 3/11 iDeaS 1.0.3.0 (Nintendo DS) 3/10 MAME Plus! 0.130 r4107 (Multi Arcade) 3/10 VBA rerecording (svn wip r30) (Gameboy Advance) 3/10 WinArcadia 9.31 (Arcadia 2001) 3/10 Gens Rerecording 11 (Genesis) 3/10 Dolphin SVN Revision 2630 (Gamecube/Wii) 3/10 FBA shuffle v0.2.97.04 (Multi Arcade) 3/10 WinUAE 1.6.0 Beta 16 (Amiga) 3/9 MAMEUIFX32 0.130 (Multi Arcade) 3/9 MameUI64 .130 (Multi Arcade) 3/9 MameUI32 .130 (Multi Arcade) 3/9 MAME 0.130 (Multi Arcade) 3/9 MAME 0.130 i686 (Multi Arcade) 3/9 MAME 0.130 64bit (Multi Arcade) 3/9 bsnes v0.040 (SNES) 3/9 MAME Plus! 0.129u6 r4098 (Multi Arcade) 3/9 PCSX2 Beta 720 (Playstation 2) 3/9 fMSXpSO v1.04 (MSX) 3/9 PCSX2 rev 719 (Playstation 2) 3/8 Ootake 2.07 (TG16) 3/8 WinUAE 1.6.0 Beta 15 (Amiga) 3/7 e500e 2000 0.90 (PC-E500) 3/7 SSF Ver0.10 alpha R1 (Saturn) 3/7 FB Alpha 0.2.97.04 (Multi Arcade) 3/7 FCEUltra Win32 mappers modified (Multi Arcade) 3/7 PCSX2 rev 710 (Playstation 2) 3/7 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r21) (SNES) 3/7 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r32) (SNES) 3/6 WinArcadia 9.3 (Arcadia 2001) 3/6 MameUI64 .129.6 (Multi Arcade) 3/6 MameUI32 .129.6 (Multi Arcade) 3/6 MAMEUIFX32 0.129u6 (Multi Arcade) 3/6 FCEUltra Win32 mappers modified (Multi Arcade) 3/6 FBA shuffle v0.2.97.03 (Multi Arcade) 3/5 MAME Plus! 0.129u5 r4090 (Multi Arcade) 3/5 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r31) (SNES) 3/5 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r20) (SNES) 3/5 FB Alpha 0.2.97.03 (Multi Arcade) 3/5 Free42 v1.4.47 (HP Calculator) 3/4 Snes9X 1.51 Direct3D (SNES) 3/3 iDeaS 1.0.3.0 beta (Nintendo DS) 3/3 Dolphin SVN Revision 2531 (Gamecube/Wii) 3/3 PCSX2 rev 661 (Playstation 2) 3/3 PCSX2 rev 666 (Playstation 2) 3/3 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r18) (SNES) 3/3 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r30) (SNES) 3/3 MAMEUIFX32 0.129u5 (Multi Arcade) 3/2 MAME Plus! 0.129u5 (Multi Arcade) 3/2 PCSX2 0.9.6 (Playstation 2) 3/2 PCSX2 rev 651 (Playstation 2) 3/2 ThunderMAME32UI+ VER.0.129X (2009.3.2) (Multi Arcade) 3/1 Dolphin SVN Revision 2498 (Gamecube/Wii) 3/1 PCSX2 rev 644 (Playstation 2) 3/1 Speak Spell 1978 Simulator Ver.3.01.031 (Speak Spell) 3/1 Nintendulator 0.965 beta ANSI (NES) 3/1 Nintendulator 0.965 beta Unicode (NES)
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エミュ更新情報アーカイブ 2009年4月 4/23 Dolphin SVN Revision 3052 (Gamecube/Wii) 4/23 MAMEUIFX32 0.131 (Multi Arcade) 4/23 MameUI64 .131 (Multi Arcade) 4/23 MameUI32 .131 (Multi Arcade) 4/23 MAME 0.131 (Multi Arcade) 4/23 MAME 0.131 i686 (Multi Arcade) 4/23 MAME 0.131 64bit (Multi Arcade) 4/23 HP15c Version 1.0.16 (HP Calculator) 4/23 Dolphin SVN Revision 3048 (Gamecube/Wii) 4/22 uBee512 v3.1.0 (Microbee 512K) 4/22 PCSX2 rev 1040 (Playstation 2) 4/22 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r90) (SNES) 4/22 Yape 0.82 (Cmmodore Plus/4) 4/22 MAMEUIFX32 0.130u4 (Multi Arcade) 4/22 Dolphin SVN Revision 3028 (Gamecube/Wii) 4/21 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r60) (SNES) 4/21 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r89) (SNES) 4/21 WinUAE 1.6.0 Beta 25 (Amiga) 4/21 VBA rerecording (svn wip r77) (Gameboy Advance) 4/21 PCSX2 rev 1030 (Playstation 2) 4/21 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r59) (SNES) 4/21 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r85) (SNES) 4/20 BeebEm 4.01 (BBC Micro / Master 128) 4/20 WinArcadia 11.1 (Arcadia 2001) 4/20 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r58) (SNES) 4/20 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r84) (SNES) 4/20 bsnes v0.045 (SNES) 4/20 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r81) (SNES) 4/20 Dolphin SVN Revision 3012 (Gamecube/Wii) 4/19 iDeaS 1.0.3.1 beta (Nintendo DS) 更新点は以下の通り。 Fixed bug in LDR opcode (ARM mode). Fixed bug in SaveStates routines. Fixed bugs in VRAMCNT_F and G registers. Fixed bug in Texture Blending - (Decal Mode). Fixed bug in Memory Viewer. Fixed varoius bugs like memroy leak. Fixed bug in Matrix Position Stack. Fixed bug in Projection Matrix. Added support for Software Lights. Added GBA emulation. ↓日本語化。 LDR演算コード(ARMモード)のバグを修正 状態セーブルーチンのバグを修正 VRAMCNT_FとGレジスタのバグを修正 テクスチャブレンド(デカルモード)のバグを修正 メモリビューアのバグを修正 メモリリークのような様々なバクを修正 マトリックスポジションスタックのバグを修正 プロジェクションマトリックスのバグを修正 ソフトウェアライトのサポートを追加 GBAエミュレーションの追加 GBAエミュレーション機能はグラフィックがおかしいし、サウンドも出ないですが、ほぼ完璧に動作していますね^^ これからもがんばってください。 4/19 bsnes v0.044 (SNES) 4/18 Bochs 2.4 pre1 (PC) 4/18 PCSX2 rev 1002 (Playstation 2) 4/18 Classic99 v3.18 (TI-99/4A) 4/18 ThunderMAME32UI+ VER.0.130X (2009.4.17) (Multi Arcade) 4/17 SSF Ver0.10 alpha R3 (Saturn) 4/17 MAME Plus! 0.130u4 (Multi Arcade) 4/17 Dolphin SVN Revision 2985 (Gamecube/Wii) 4/17 MameUI64 .130.4 (Multi Arcade) 4/17 MameUI32 .130.4 (Multi Arcade) 4/17 Agat Emulator 1.6.1 (Apple II) 4/17 ThunderMAME32UI+ VER.0.130X (2009.4.17) (Multi Arcade) 4/16 XEBRA 09/04/16 (Playstation) 4/16 WinArcadia 11.0 (Arcadia 2001) 4/16 Dolphin SVN Revision 2977 (Gamecube/Wii) 4/16 PCSX Rerecording v0.0.9 (Playstation) 4/16 PCSX2 rev 984 (Playstation 2) 4/16 Dolphin SVN Revision 2972 (Gamecube/Wii) 4/15 Stella 2.7.6 (Atari 2600) 4/15 MAME Plus! 0.130u3 (Multi Arcade) 4/15 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r73) (SNES) 4/15 Dolphin SVN Revision 2970 (Gamecube/Wii) 4/15 PCSX2 Beta 976 (Playstation 2) 4/14 ThunderMAME32UI+ VER.0.130X (2009.4.14) (Multi Arcade) 4/14 PCSX2 rev 969 (Playstation 2) 4/13 Dolphin SVN Revision 2962 (Gamecube/Wii) 4/13 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r71) (SNES) 4/13 Agat Emulator 1.6 (Apple II) 4/13 WinUAE 1.6.0 Beta 24 (Amiga) 4/13 Dolphin SVN Revision 2958 (Gamecube/Wii) 4/12 DeSmuME 0.9.2 (Nintendo DS) 4/12 Emu64 V4.10 (Cmmodore 64) 4/12 Emu64 -Little- V1.10 (Cmmodore 64) 4/12 WinUAE 1.6.0 Beta 23 (Amiga) 4/12 PCSX2 rev 956 (Playstation 2) 4/12 VBA 1.7.2 rerecording 21 (Gameboy Advance) 4/11 PCSX2 rev 951 (Playstation 2) 4/11 Dolphin SVN Revision 2954 (Gamecube/Wii) 4/11 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r53) (SNES) 4/11 Ootake 2.10 (TG16) 4/11 HP11W 1.2.7 (HP Calculator) 4/11 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r49) (SNES) 4/11 Dolphin SVN Revision 2953 (Gamecube/Wii) 4/10 PCSX2 rev 942 (Playstation 2) 4/10 WinUAE 1.6.0 Beta 23 (Amiga) 4/10 VBA rerecording (svn wip r52) (Gameboy Advance) 4/10 Dolphin SVN Revision 2946 (Gamecube/Wii) 4/10 MameUI64 .130.3 (Multi Arcade) 4/10 MameUI32 .130.3 (Multi Arcade) 4/10 Common Source Code Project 4/9/2009 (Multi System) 4/10 PC6001V for Win32 ver 205d4 (PC-6001) 4/10 EMU Version 1.01 (Multi System) 4/10 WinUAE 1.6.0 Beta 22 (Amiga) 4/10 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r69) (SNES) 4/10 Dolphin SVN Revision 2941 (Gamecube/Wii) 4/9 WinUAE 1.6.0 Beta 22 (Amiga) 4/9 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r68) (SNES) 4/9 WinUAE 1.6.0 Beta 22 (Amiga) 4/9 Dolphin SVN Revision 2937 (Gamecube/Wii) 4/9 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r48) (SNES) 4/9 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r64) (SNES) 4/8 VirtualBox 2.2 (PC) 4/8 Dolphin SVN Revision 2925 (Gamecube/Wii) 4/8 Raine 0.51.5 (Multi Arcade) 4/8 Neoraine 1.2.6 (Multi Arcade) 4/8 Dolphin SVN Revision 2915 (Gamecube/Wii) 4/7 Dolphin SVN Revision 2902 (Gamecube/Wii) 4/6 EMU Version 1.01 (Multi System) 4/6 Dolphin SVN Revision 2894 (Gamecube/Wii) 4/6 WinArcadia 10.0 (Arcadia 2001) 4/6 Dolphin SVN Revision 2892 (Gamecube/Wii) 4/6 Common Source Code Project 4/5/2009 (Multi System) 4/6 FCEUX 2.1.0a (NES) 4/5 DEmul 0.5.3 WIP (Dreamcast) 4/5 Agat Emulator 1.5 (Apple II) 4/5 Classic99 v3.17 (TI-99/4A) 4/5 DCMOTO.2009.02 (Multi System) 4/5 Free42 v1.4.48 (HP Calculator) 4/4 UKNCBTL-beta12 (UKNC) 4/4 PCSX2 rev 904 (Playstation 2) 4/4 Dolphin SVN Revision 2865 (Gamecube/Wii) 4/4 Mini vMac Snapshot April 2 (Macintosh) 4/4 Dolphin SVN Revision 2863 (Gamecube/Wii) 4/3 Dolphin SVN Revision 2845 (Gamecube/Wii) 4/3 EMU Version 1.01 (Multi System) 4/3 Dolphin SVN Revision 2841 (Gamecube/Wii) 4/3 BeebEm 4.0 (BBC Micro / Master 128) 4/3 Dolphin SVN Revision 2840 (Gamecube/Wii) 4/2 VMware Workstation 6.5.2 Build 156735 (PC) 4/2 Dolphin SVN Revision 2823 (Gamecube/Wii) 4/2 HP15c Version 1.0.15 (HP Calculator) 4/2 Dolphin SVN Revision 2814 (Gamecube/Wii) 4/1 Xe 2.16.2 (Multi System) 4/1 SheepShaver for Windows (30-03-2009) (Macintosh) 4/1 Dolphin SVN Revision 2813 (Gamecube/Wii) 4/1 MAME Plus! 0.130u2 (Multi Arcade) 4/1 MAME Plus! Lite 0.130u2 r4150 (Multi Arcade) 4/1 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r46) (SNES) 4/1 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r61) (SNES) 4/1 Speak Spell 1978 Simulator Ver.3.02 (Speak Spell) 4/1 PCSX2 Beta 872 (Playstation 2) 4/1 FBA shuffle 090331a (Multi Arcade) 4/1 WinUAE 1.6.0 Beta 21 (Amiga) 4/1 HP15c Version 1.0.14 (HP Calculator) 4/1 EMU Version 1.01 (Multi System) 4/1 Common Source Code Project 4/1/2009 (Multi System) 4/1 FBA shuffle 090331 (Multi Arcade) 4/1 PCSX2 rev 872 (Playstation 2)
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Dega Sega Master System Sega Master System and Game Gear emulator. DraStic DS 1.1GHzのPandoraで2Dで80%、3Dで40%程度の動作速度。再現度は高い。(実際は縦線が出ない)ver2.0で3Dの処理速度が大幅に改善。3Dで70%程度の速度で動くようになった。 FBA with CAPEX FE FinalBurn アーケードエミュ。CPSやNEOGEOなど Gambatte GameBoy Game Boy Color emulator. GBA.emu GBA Emu EX Plus Alpha collection GBC.emu GBA Emu EX Plus Alpha collection GINGE GP2X GP2Xエミュレータ(ginge) Gngeo emulator NeoGeo ネオジオエミュレータ (gngeo) gpSP GBA GBAエミュレータ MD.emu MegaDrive Emu EX Plus Alpha collection MSX.emu MSX Emu EX Plus Alpha collection Mupen64Plus Nintendo 64 1.1GHzpandoraで速度は実記の8割程度? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Neko Project II (ia32) PC-98 PC-98 emulator with support for i386 NEO.emu NeoGeo Emu EX Plus Alpha collection NeoPOP EX Neo Geo Pocket NeoGeoポケット NES.emu FC Emu EX Plus Alpha collection NGP.emu NeoGeo Pocket Emu EX Plus Alpha collection PanMAME MAME MAME PCE.emu PC-Engine Emu EX Plus Alpha collection PCSX ReARMed PlayStation 再現性、速度ともに高い。 PPSSPP PlayStationProtable 1.1GHzPandoraで5fps程度?再現性は高い。 rBoy EX VirtulaBoy 描画が乱れたりする。1.1GHzPandoraで速度は60%程度。 Saturn.emu SegaSaturn Emu EX Plus Alpha collection Snes9x EX SFC Emu EX Plus Alpha collection Snes9x4P SFC SFCエミュレータ タイトル ジャンル 説明
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エミュ更新情報アーカイブ 2009年2月 2/28 WinUAE 1.6.0 Beta 14 (Amiga) 2/28 Dolphin SVN Revision 2464 (Gamecube/Wii) 2/28 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r17) (SNES) 2/28 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r29) (SNES) 2/28 FCE Ultra mappers modified (NES) 2/27 Agat Emulator 1.3.2 (Apple II) 2/27 PCSX2 rev 612 (Playstation 2) 2/27 MAME Plus! 0.129u5 r4083 (Multi Arcade) 2/27 MameUI64 .129.5 (Multi Arcade) 2/27 MameUI32 .129.5 (Multi Arcade) 2/27 MAME Plus! 0.129u5 r4080 (Multi Arcade) 2/26 SainT v2.13 (Atari ST) 2/26 WinArcadia 9.21 (Arcadia 2001) 2/26 Dolphin SVN Revision 2442 (Gamecube/Wii) 2/26 Snes9X 1.51 Direct3D (SNES) 2/26 EMU Version 1.01 (Multi System) 2/26 MameUI64 .129.4.2 (Multi Arcade) 2/26 MameUI32 .129.4.2 (Multi Arcade) 2/25 EMU Version 1.01 (Multi System) 2/25 Dolphin SVN Revision 2428 (Gamecube/Wii) 2/25 PCSX2 rev 592 (Playstation 2) 2/24 Dolphin SVN Revision 2406 (Gamecube/Wii) 2/24 Ootake 2.06 (TG16) 2/24 PCSX2 rev 580 (Playstation 2) 2/24 Dolphin SVN Revision 2390 (Gamecube/Wii) 2/23 Classic99 v3.15 (TI-99/4A) 2/23 Free42 v1.4.46 (HP Calculator) 2/23 MameUI64 .129.4.1 (Multi Arcade) 2/23 MameUI32 .129.4.1 (Multi Arcade) 2/23 MAME Plus! 0.129u4 r4074 (Multi Arcade) 2/23 Nintender .001 (NES) 2/23 WinArcadia 9.2 (Arcadia 2001) 2/23 Dolphin SVN Revision 2349 (Gamecube/Wii) 2/23 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r15) (SNES) 2/23 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r27) (SNES) 2/23 ThunderMAME32UI+ VER.0.129X (2009.2.23) (Multi Arcade) 2/22 WinUAE 1.6.0 Beta 13 (Amiga) 2/22 Mednafen 0.8.B (Multi System) 2/22 MAME Plus! 0.129u4 r4073 (Multi Arcade) 2/22 fMSXpSO v1.03 (MSX) 2/22 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r23) (SNES) 2/22 PCSX2 rev 564 (Playstation 2) 2/22 MameUI32 .129.4 (Multi Arcade) 2/22 MameUI64 .129.4 (Multi Arcade) 2/21 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r14) (SNES) 2/21 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r22) (SNES) 2/21 PCSX2 rev 553 (Playstation 2) 2/21 Q-emuLator 2.5 (Sinclair QL) 2/21 QemuFast 2.5 (Sinclair QL) 2/21 Dolphin SVN Revision 2312 (Gamecube/Wii) 2/20 MAME Plus! 0.129u4 r4071 (Multi Arcade) 2/20 EMU Version 1.01 (Multi System) 2/20 PCSX2 rev 538 (Playstation 2) 2/20 WinArcadia 9.11 (Arcadia 2001) 2/19 Ootake 2.05 (TG16) 2/19 MAME Plus! 0.129u4 r4066 (Multi Arcade) 2/19 DaedalusX64 Windows (Nintendo 64) 2/19 PCSX2 rev 528 (Playstation 2) 2/19 Snes9X v1.51 re-recording (svn wip r13) (SNES) 2/19 Snes9X v1.43 re-recording (svn wip r20) (SNES) 2/18 MAMEUIFX32 0.129u4 (Multi Arcade) 2/18 MAME Plus! 0.129u4 r4060 (Multi Arcade) 2/18 DCexel Version 2009.02 SP1 (EXL100) 2/18 Emu42 v1.11 (HP Calculator) 2/18 Emu42 v1.10 (HP Calculator) *WinCE 2/17 UnrealSpeccy v0.37.3 fix 1 (ZX Spectrum) 2/17 VirtualBox 2.1.4 (PC) 2/17 ThunderMAME32UI+ VER.0.129X (2009.2.17) (Multi Arcade) 2/16 WinArcadia 9.1 (Arcadia 2001) 2/16 Dolphin SVN Revision 2276 (Gamecube/Wii) 2/16 UnrealSpeccy v0.37.3 (ZX Spectrum) 2/15 Snes9X v1.51+ v5.3 (SNES) 2/15 Snes9X v1.43+ v15.4 (lua 0.05) (SNES) 2/15 Dolphin SVN Revision 2251 (Gamecube/Wii) 2/15 PCSX Rerecording v0.0.7 test 5 (Playstation) 2/15 DCexel Version 2009.02 (EXL100) 2/15 Pasofami v1.5q (Multi System) 2/15 FinalBurn Alpha shuffle 0.2.97.02 (Multi Arcade) 2/14 WinUAE 1.6.0 Beta 12 (Amiga) 2/14 Dolphin SVN Revision 2238 (Gamecube/Wii) 2/14 Classic99 v3.14 (TI-99/4A) 2/13 PCSX2 rev 482 (Playstation 2) 2/13 Pcsx2 snapshot 478 (Playstation 2) 2/12 Dolphin SVN Revision 2219 (Gamecube/Wii) 2/12 WinArcadia 9.06 (Arcadia 2001) 2/12 PCSX2 rev 477 (Playstation 2) 2/11 Ootake 2.04 (TG16) 2/11 SSF Ver0.10 alpha (Saturn) 2/11 PCSX2 rev 467 (Playstation 2) 2/10 Stella 2.7.3a (Atari 2600) 2/10 Dolphin SVN Revision 2195 (Gamecube/Wii) 2/10 Stella 2.7.3 (Atari 2600) 2/10 Dolphin SVN Revision 2185 (Gamecube/Wii) 2/9 Common Source Code Project (2/8/2009) (Multi System) 2/9 PCSX2 rev 455 (Playstation 2) 2/9 DeSmuME 0.9.1 (Nintendo DS) DL(日本語化実行ファイル付) 2/8 PCSX2 rev 440 (Playstation 2) 2/7 VisualBoyAdvance-M SVN 854 (Gameboy Advance) 2/7 Script PC v.0.004b (PC) 2/7 PCSX2 Playground svn 708 (Playstation 2) 2/6 Ootake 2.03 (TG16) 2/6 WinUAE 1.6.0 Beta 11 (Amiga) 2/5 Regen 0.95 + Debuggers (Genesis) 2/5 Dolphin SVN Revision 2108 (Gamecube/Wii) 2/4 Script PC v.0.004a (PC) 2/4 FinalBurn Alpha shuffle 0.2.97.02 (Multi Arcade) 2/4 EMU Version 1.01 (Multi System) 2/3 Agat Emulator 1.3.1 (Apple II) 2/3 PCSX2 Playground svn 681 (Playstation 2) 2/3 Dolphin SVN Revision 2069 (Gamecube/Wii) 2/2 Ootake 2.02 (TG16) 2/2 EMU Version 1.0 (Multi System) 2/2 AppleWin 1.16.0.0 beta (AppleII) 2/2 PinMAME 2.1 (Multi Arcade) 2/2 PinMAME32 2.1 (Multi Arcade) 2/2 Visual PinMAME 2.1 (Multi Arcade) 2/1 Ootake 2.01 (TG16) 2/1 Speak Spell 1978 Simulator Ver.3.01.021 (Speak Spell) 2/1 Dolphin SVN Revision 2046 (Gamecube/Wii)
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概要 どのsnesエミュレータを使ったらよいか エミュレータの入手 動画の撮り方(smvファイルの作り方) 動画の再生の仕方 追記(再録画)をするにはどうしたらいいか すでに撮影したsmvファイルを、途中から撮り直す or 撮影を再開するには (発展)より完璧な動画を撮るにはゲーム速度を落として撮影するには JoyToKeyを使って、ゲームを一旦ポーズしてから追記するには エミュレータの連射機能を使うには コマ送り(Frame Advance)を使うには smvファイルを直接編集してより正確にプレイをするには ゲーム速度を上げて動画確認を素早く行うには キー入力を表示させるには 再生フレーム数を表示させるには スナップショットを撮るには ゲーム内のタイムを表示させるには snes9x-improvement のショートカットキー一覧 TAS動画の作り方講座 動画サイトで公開するにはlua scriptカットシーン(ドア、アイテム、イントロ)を全部スキップするlua script 概要 ここでは、エミュレータを使った動画(movie)の撮り方について解説します。 どのsnesエミュレータを使ったらよいか 執筆現在において、選択肢は2つあります。snes9xとzsnesです。 TASvideosではsnes9xを推奨しています。 snes9x 最もポピュラーなsnesエミュレータです。 非常に開発が活発で、どんどん発展しています。 特に、動画撮影の機能がとても充実しています。 特別な理由がない限り、撮影にはこのエミュレータを使うと良いでしょう。 zsnes もう一つのポピュラーなsnesエミュレータです。 こちらもsnes9xと同じく、開発が活発です。 しかしsnes9xに比べると、やや後塵を拝する感じになっています。 GUIが少々特殊で、初めて使う人にとっては少し使いづらくなっています。 エミュレータの入手 動画の撮影には、動画撮影の機能に特化した、TASvideos推奨のエミュレータを使うと良いでしょう。Re-recording Emulator Downloadsのページや、Emulator Resources / Homepageのページから推奨されているバージョンをダウンロードしましょう。先述の通り、現在の主流はsnes9xです。 現在、snes9x-improvementには1.43系と1.51系の2系統があります。どちらも動画の制作に十分な機能と安定性を備えています。 1.51は1.43よりも新しいので、エミュレーションの不具合が修正されていたり、マウス等のデバイスを用いた動画が撮影できるようになっていたり、その他1.43にない機能が少しあったりします。ただ、実機以上にラグが多いと噂されています。 一方、1.43は多少の不具合はありますが、長らく愛用されている系統です。多くの動画が1.43を用いているため、それらに比べて自分が撮影した動画が早いのか遅いのか判断しやすいという利点があります(1.51と1.43では動作に差異があるため、フレーム単位での比較をすることが難しい)。その他、各種外部ツールの対応の良さから1.43を選ぶ人も多いと思われます。 1.43にしろ1.51にしろ、本家snes9xのものは使わないようにしましょう。動画の撮影中に記録タイミングがずれてしまうという致命的な不具合があるからです(Snes9x 1.43 desync実験 - 悟茶辞苑ッ)。 動画の撮り方(smvファイルの作り方) 以下のような手順を踏んで撮影します。 ゲームを再生中に、[file]→[Movie Record..]を選択します。 ムービーファイルの名前をどうするか聞かれるので、適当な名前にします。 今すぐ撮り始めるか、リセットした直後から撮り始めるか、どちらかを選択します。 OKボタンを押します。 録画が始まるので、好きなようにプレイをしてください 撮りたいものが撮れたら、[file]→[Movie Stop]を選択して終了させます。 動画ファイル(smvファイル)が生成されています。 なお、デフォルトでは自動的にエミュレータ本体が存在するフォルダ内にムービーファイルが生成されます。 好きな場所に生成したいのであれば、手順2の時に[Browse..]を選択して好きなフォルダを選択してください。 動画の再生の仕方 撮った動画を再生するには、以下の手順を踏んで下さい。 ゲームを再生中に、[file]→[Movie Play]を選択。 再生したいsmvファイルを選択してOKを押す。 動画が再生されます。 再生の際には、必ずそのsmvファイルが録画されたエミュレータのバージョンで再生してください。 同じsnes9xでもバージョンが違うと、うまく再生されないことが多いです。 再生に失敗すると、どこかでタイミングがずれて動きがおかしくなります。 追記(再録画)をするにはどうしたらいいか 動画を撮っていると、思い通りのプレイが出来なくて失敗することがあります。 そんなときの為、エミュレータには失敗する前から撮り直す機能がついていて、それを追記といいます。 この追記を使えば、成功するまで何度もプレイをトライすることが出来ます。 この機能こそが、エミュレータ動画を完璧にするための最重要ポイントです。 追記をするには以下のような手順を踏んでください。 失敗を予見し、あらかじめ撮り直すポイントを作っておく。これをmovie snapshotという。 movie snapshotを作るには、snes9xでは[Shift + F1 ~ F9]を押します。 思い通りのプレイが取れなかったら、movie snapshotを作ったファンクションキー(F1 ~ F9のいずれか)を押します。 [movie re-recorded]と表示され、movie snapshotを撮った時点からプレイを再録画できます。 movie snapshotの作り方は、ステートセーブの作り方(いわゆる、「どこでもセーブ」)と同じであることに注意してください。 録画中には、[Shift + F1 ~ F9]を押すとステートセーブではなくmovie snapshotが作られます。 すでに撮影したsmvファイルを、途中から撮り直す or 撮影を再開するには エミュレータでは、すでに撮った動画を途中から撮り直す or 撮影を再開することも出来ます。 この機能も、エミュレータ動画を完璧にするための最重要ポイントです。 以下のような手順を踏んでください。 通常通り、smvファイルを再生する(このときRead-onlyの属性にチェックがある場合はチェックをはずす) 撮り直したい or 撮影を再開したいポイントまできたら、追記と同じように[Shift + F1 ~ F9]を押してmovie snapshotを作る。 smvファイルを再生している途中で、movie snapshotを作ったファンクションキー(F1 ~ F9のいずれか)を押します。 再生モードが撮影モードに切り替わり、再録画が始まります。 また、[Shift + 8]でRead-onlyの有無を撮影中に切り替えることで、見直しと追記がよりスムーズにおこなえます。 (発展)より完璧な動画を撮るには エミュレータ動画を撮るための基本はすでに述べました。 しかし、これだけではとてもTASvideosで発表されているような完璧な動画は撮れません。 基本操作に慣れてきたら、ぜひ以下の発展にトライしてみてください。 より完璧な動画を撮るには、以下のような方法があります。 ゲーム速度を落として撮影する joy2keyを使って、ゲームを一旦ポーズしてから追記する エミュレータの連射機能を使う コマ送り(Frame Advance)を使う smvファイルを直接編集してより正確にプレイをする ゲーム速度を上げて動画確認を素早く行う 各種情報を表示させる キー入力 再生フレーム数 ゲーム内のタイム ゲーム速度を落として撮影するには 通常のゲーム速度でエミュ動画を撮影しても、プレイヤーの実力以上のモノは撮ることが出来ません。 逆にいえば、ゲーム速度を落としてしまえば、どんなプレイヤーでも実力以上の神動画が作れるということです。 snes9xには、ゲーム速度を変化させる機能がついています。 メニューにはありませんので、ショートカットキーで操作します。 よく使う機能なので、覚えておくと良いです。 snes9x-improvementの場合: ゲーム速度を半分に落とす 「-」キーを押す(「ほ」のキー) ゲーム速度を倍に上げる 「+」キーを押す(「れ」のキー) 通常のsnes9xの場合: ゲーム速度を半分に落とす Shift + 「-」キーを押す ゲーム速度を倍に上げる Shift + 「+」キーを押す 撮影用に特化したsnes9x-improvementでは、ショートカットキーが簡略化されていることに注意します。 JoyToKeyを使って、ゲームを一旦ポーズしてから追記するには ただスローダウンしただけでは、うまく完璧な動画を撮ることは出来ません。 というのも、プレイの途中に必ず追記する作業があるからです。 追記するには[Shift + F1 ~ F9]を押さなくてはならず、そのためには一旦ゲームパッドから手を離す必要があります。 その際に、プレイのアイドル状態が出来てしまい、ツギハギのぎこちない動画しか取れません。 これを解消するには、一旦プレイをポーズした上で落ち着いて追記をしなくてはなりません。 ゲームをポーズする [Pause/break]キーを押す しかし、Pause/breakキーを押すにしてもやはり一旦ゲームパッドから手を離すことに変わりはありません。 このラグを無くすためには、ゲームパッドを握りながらゲームをポーズしなくてはいけません。 これを実現するのが、JoyToKeyというソフトです。 このソフトは、ゲームパッドのボタン入力をキーボードのキーに置き換えることが出来ます。 これを使い、ゲームパッドの使っていないボタン(例えばR2 or L2)に[Pause/break]キーを割り当ててしまいます。 こうすれば、ゲームパッドを握りながらゲームをポーズすることが出来ます。 管理人は、 L2 ボタンに[Pause/break]キーを、 R2 ボタンに[tab]キーを割り当てています。 なお、現在のsnes9xなら、ジョイパッドのキーをショートカットに割り当てることも可能です。 エミュレータの連射機能を使うには snes9xにはエミュレータ自身に、ボタンの連射機能が付いています。 非常に高速で正確なので、例えばミサイルの連射を最速で発射するにはとても便利です。 また、LRダッシュを使うときにもこれを利用すると便利です。 ちなみに、コントローラ側で連射すると、微妙にラグが生じて最速で連射することが出来ません。 連射に関して、snes9xは以下のショートカットキーを持っています。 Aボタンの連射 Shift + PageDown Bボタンの連射 Shift + End Yボタンの連射 Shift + Home Xボタンの連射 Shift + PageUp Lボタンの連射 Shift + Insert Rボタンの連射 Shift + Delete なおsnes9x-improvementの場合、これ以外のボタンにも連射機能を持たせることができます。 コマ送り(Frame Advance)を使うには スローは正確にプレイする強力な武器です。 しかし、「ここのジャストタイミングで~をする」という時には不十分です。 スローのみを使っている限り、あてずっぽうでボタンを押し「~になってくれることを願う」感は否めません。 そういう時のため、コマ送り(Frame Advance)を使います。 コマ送り ポーズ中に[ / ]ボタン(Backspaceの左)を押す 望みのキーを押しながらこの機能を使えば、次のフレームに望みの動きを作ることが出来ます。 smvファイルを直接編集してより正確にプレイをするには smvファイルがただ単にキー入力を保存しているだけなら、直接smvファイルを弄って完璧にすればいいじゃない、という発想があります。 実際にロックマンのTASでは、おそらくこのような方法を用いて最適な動きを実現しています。 これはよくhex editing(バイナリ編集)と呼ばれる方法で、その名の通りバイナリエディタでムービーを編集します。しかし、最近はムービー編集用のツールもいろいろあるので、それらを使う方がより効率的でしょう。Re-recording Emulator Downloadsのページからどんなものがあるのか探してみるといいでしょう。有名なもののひとつにTAS Movie Editorがあります。 ゲーム速度を上げて動画確認を素早く行うには smvファイルはシークサーチが出来ません。 これは、smvファイルがただ単にキーの入力だけを記録している、という理由によります。 つまり、始めっから順番に再生しない限り、見たいところまで進まないということです。 見たいところが随分先で、その前のプレイは見たくない。 そんなときは、早送り(Fast-Forward)機能を使います。 これは、ゲームの速度を最大限まで上げ、見たくないところをすっ飛ばしてくれる機能(要は早送り)です。 早送り(Fast-Forward)モードにする [Tab]キーを押す 早送りの速度は、[Option]→[Settings]から変えることが出来ます。 また、[Tab]キーをトグルにするかどうかも変えることが出来ます。 キー入力を表示させるには 他の人が作ったsmv動画を見ているとき、「ココの部分はどんなキーを入れてこの動きを作っているんだろう」と思うときがあります。そんなときに便利なのがこのキー入力表示機能です。 入力キーを画面に表示したいときは[,](カンマ)キーを押します。 キー入力を表示させる [,](カンマ)キーを押す 再生フレーム数を表示させるには 動画の再生フレームは、動画のある場面を指定するときに便利です。 例えば「25000フレーム辺りではこのようなことをしているが、なんの意味があるのか」というように話すことが出来ます。 再生フレーム数を表示させるには、[.](ピリオド)キーを押します。 再生フレーム数を表示させる [.](ピリオド)キーを押す ただし、このフレーム表示はゲーム内時間とは全く関係がないことに注意してください。 この数字を元に、「この方法の方が~フレーム速い」という風に比べても意味がありません。 プレイのスピードを比べるにはゲーム内時間で比較する必要があります。 スナップショットを撮るには 撮影には直接関係ありませんが、結構ワンシーンを画像として保存したいときがあるはずです。そういうときにはスナップショット機能を使いましょう。幸い、snes9xには一発ショートカットがプリセットされています。 スナップショットを撮るには[F12]キーを押します。画像はROMのあるフォルダに、PNG形式で直接保存されます。 スナップショットを撮る [F12]キーを押す ゲーム内のタイムを表示させるには 前述の通り、プレイのスピードを比べるにはゲーム内時間で比較する必要があります。 ではゲーム内時間を任意のときに見るにはどうすればよいのでしょうか。 ゲーム内時間というものはメモリ上に記録されており、リアルタイムで変化しています。 ということは、メモリ内を覗いてゲーム内時間を直接見ればいいわけです。 しかし、これを覗くにはかなりのスキルが必要で、実は管理人も良く分かっていません。 ただ、最近簡単にゲーム内時間を見る方法が見つかったので、それについて書きます。 ゲーム内時間は以下のアドレスに記録されています。 7E09E0 - Hours 7E09DE - Minutes 7E09DC - Seconds 7E09DA - Frame Count スーパーメトロイドの場合、1時間を越えることはまずないので、残りの三つの数値が重要になります。 そして、それぞれの数値をリアルタイムでsnes9xの画面に表示する方法があります。 手順は以下の通り [Cheat]→[Search for New Cheats]を選択 スクロールをして、表示したい数値のアドレスを探す 見つかったら、それをクリックで選択し、[Watch]ボタンを押す 複数表示したければ、同様のことを繰り返す OKを押すと、画面内に希望の数値がリアルタイムで表示されます。 外部のMemory Watchツールを使うと、ゲームごとに監視する変数を設定したり、変数に対するコメントをつけたりすることもできます。また、2008年7月現在snes9x内蔵のMemory Watchに存在している、1フレームの表示ラグに悩まされることもありません。 snes9x-improvement のショートカットキー一覧 前述のものと重複するかもしれませんが、snes9x-improvement のショートカットキー一覧を書いておきます。 なお、これらのショートカットキーはユーザー側で自由に変えることが可能です。 =========================== 準備中… =========================== TAS動画の作り方講座 ニコニコ動画に良いTAS動画の作り方講座があったので転載。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1205835 関連:動画共有SNS"zoome" ~ TAS動画の作り方2.0 (仮) - TAS 動画サイトで公開するには 1.動画をファイルに出力する方法 2.出力したものを、エンコードする環境 これらについての注意事項、例えば、どのようなツールを使用すれば良いか等を記述しておけば、 後々、作業がはかどると思われます。 ごく簡単に書いてしまえば、 AVIzlib、Huffyuv、Lagarithなど、可逆圧縮コーデックを用いてaviを出力 必要ならばリサイズ(ニコニコ動画等、オンライン掲載の際によく用いられる)やSub挿入をおこなう(ツール例 AviSynth) AviUtlやVirtualDubなどのオーサリングツールから、H.264やVP6等、ターゲットとするコーデックにて適当にエンコード ちなみにTASvideosは、可逆出力後の作業はすべてMEncoderで処理しています。Emulator Resources / Making AVI =========================== 準備中… =========================== lua script カットシーン(ドア、アイテム、イントロ)を全部スキップするlua script -- てりまらんど http //terimaland.com/ より a=0 i=0 j=0 while true do b=memory.readbyte(0x7E09DA) op=memory.readbyte(0x7E0DA0) ed=memory.readbyte(0x7E1425) if (op == 0) then snes9x.speedmode("turbo") j=0 end if (ed == 1) then snes9x.speedmode("normal") end if (a == b) then i=i+1 j=j+1 if (i == 10) then snes9x.speedmode("turbo") i=0 end end if (j == 40) then snes9x.speedmode("normal") j=0 end if (a ~= b) then snes9x.speedmode("normal") end a=b snes9x.frameadvance() end
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FE紋章の基礎知識基本的な計算式等 TASで出来そうなことTASの能力を妄想 乱数解析乱数を解析してゲーム内部の処理を推測 乱数を使用した計算式計算式のまとめ TAS試作乱数理論を実践&TAS作りのテスト 便利ツール素晴らしきTASご用達ツール 攻略プラン具体的な攻略プラン +調査データ データ MAP1 データ MAP2 データ MAP3 データ MAP4 データ MAP5 データ MAP6 データ MAP7 データ MAP8 データ MAP9 データ MAP10 データ MAP11 データ MAP12 データ MAP13 データ MAP14 データ MAP15 データ MAP16 データ MAP17 データ MAP18 データ MAP19 データ MAP20 +TAS本番 TAS MAP1 TAS MAP2 TAS MAP3 TAS MAP4 TAS MAP5 TAS MAP6 TAS MAP7 TAS MAP8 TAS MAP9 TAS MAP10 TAS MAP11 TAS MAP12 TAS MAP13 TAS MAP14 TAS MAP15 TAS MAP16 TAS MAP17 TAS MAP18 TAS MAP19 TAS MAP20 半ば丸投げ状態の動画投稿者向けページ このままではいかんと思うが TAS経験もないのに書けるわけもない TAS製作や動画製作のコンテンツがあるサイトはありますが リンク貼って「そこ行けや」だけではページの存在意義がないし、 だからといって丸ごとパクってくるわけにもいかないでしょう そこで実際にTAS製作を経験してみることにしました 更にその過程を記録し、 どんな感じで作っていくのか伝えていこうと思います あくまでも初心者が作っていくものです途中で投げる場合もあるでしょう ゲーム選び FE紋章というのは「SFC」の「ファイアーエムブレム 紋章の謎」のことです なぜFE紋章なのか? 現時点でTASが作られてなく、好きなゲームだからです しかし、「TASが作られていない」というのは初心者にとって良くもあり悪くもある状況だと思います 作りにくかったり大したプレイにならなかったり、 歴戦の強者が作ってこなかったのはそれなりの理由があると考えるべきでしょう 既にTASが作られているタイトルならば、大体どういう事ができるのか動画を見ればわかります 作られていないものは動画も存在せず、どういう事ができるのか自力で見つけていかねばなりません (しかし、まったく分からないわけではなく、いままでのTASからある程度推察することはできます) 良い点は、過去の記録と戦わずに済むことです マリオやロックマンの記録は初心者がどうこうできるレベルではありません 初心者は記録なんぞ気にせずとも良い、という考え方もありますが、 やはりやるからには記録を出したいのです 他にあえて理由を上げるとするなら 何回かクリアしたことがある 当時の攻略本がある ジェイガンを活躍させたい くらいでしょうか エミュレータを用意 何も考えず、本家TASでよく使われている物を使用したいところですが、 残念ながらFE紋章は動きませんでした(これがTASが作られていない本当の理由でしょうか) TAS本家推奨の物はSnes9x 1.43か1.51の改良バージョンです TASの命である「追記」に特化させたもので 本家Snes9xの不具合を直した物と考えていいでしょう (本家Snes9xでTASを作っても、再生するとズレてしまうことがあるようなので推奨されていません) ここで早くも企画終了の危機でしたが、運よく動くものが見つかりました 悟茶辞苑ッ -いっぽんでもにんじん- ↑のページから My Snes9x-MOD Binary Dir → snes9x-1.51-improvement-old → snes9x-1.51-improvement2-win32.7z でダウンロードできる「Snes9x-1.51-improvement2」を使います TAS製作者でもあるGOCHAさん作のSnes9xです これがなければ終了でした GOCHAさんはネ申 最新バージョンはimprovement3ですが、(FE紋章だと)一定時間で落ちるようなのでimprovement2を使用します i2も若干動作が不安定で落ちることもありますが、充分TAS製作が可能なレベルです こんにちはネ申です……ってそんなたいそうな (〃д〃) ひとつ、1.51 v3よりもv2の方がいいというのはおそらく気のせいです。それらの違いはフルスクリーンに関わる若干の挙動、より詳細にはWM_DISPLAYCHANGEが飛んできたときの処理をちょこちょこ変えただけで、エミュレーションレベルでの変更は一切ないどころか、それ以外の面で見てもほとんど更新はありません。たぶん不安定さで行けばどっちも同じレベルです。あと、どんなことしたときに落ちるなどの情報を聞いてみたいです (・v・) -- gocha - 2008-07-22 22 11 58 あ、それと、制作過程の動画大好きです。FEのことはわからないのですが、応援しています。よ! - 2008-07-22 22 14 05 応援ありがとうございます 落ちる時はメモ帳とかそれに類するソフト等を使用している時(特に検索画面出すと落ちやすい気がします)みたいです 個人的な体感でv3よりv2を使えみたいな事を書いてしまい、すみませんです 詳しい情報を戴いておいて申し訳ないのですが、一応おまじないとしてv2のままで作って行きたいと思います - 2008-07-22 22 40 38
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メニュー ・はじめに ・Snes9X DL方法 ・Snes9X 設定 ・IRCインストール方法 ・IRC設定方法 ・ネット対戦手順 ・対戦ルール&大会ルール ・アイテム説明
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FCE Ultra GX Snes9X GX Wii64 RIN Wii Visual Boy Advance Genesis Plus SMSPlus Hugo AtaWii SDLMAME FCE Ultra GX ファミリーコンピュータ 読み込み可能ファイル *.nes *.fds フォルダ構成 FrontSD fceugx/roms fceugx/saves 対応コントローラー Wiiリモコン ヌンチャク クラシックコントローラー GCコントローラー ディスクシステム(*.fds)対応。読み込むにはdisksys.rom(8KB)が必要。 disksys.romを fceugx/roms/ に入れる。 Play Game - Reset NES - Load New Game - State Manager - ROM Information - Configure Joypads - Video Options - Stop DVD Motor - PSO/SD Reload - Reboot Gamecube - Credits - Snes9X GX スーパーファミコン 読み込み可能ファイル *.sfc *.smc フォルダ構成 FrontSD snes9x/roms snes9x/saves 対応コントローラー Wiiリモコン ヌンチャク クラシックコントローラー GCコントローラー スーパースコープやマウスのエミュレートもできる。 Play Game - ROM Information - Configure Joypads - Emulator Options - Load New Game - POS/SD Reload - Reset Emulator - Stop DVD Motor - SRAM Manager - View Credits - バージョンごとの違い lltcggie 0.1.1 custom ver1 作者が日本人 クラシックコン対応だがwiimote完了に時間がかかる smcのファイル名とセーブデータのファイル名が一致(例:DQ3.smcというファイルに対してセーブデータのファイル名はDQ3.srm) ゲーム起動時にSDから自動でそのゲームのセーブデータをロードしてくれる 終了時にSDにセーブデータを保存するか確認のメッセージが出る wiimoteが遅い、zipに対応していないなど不便な点はあるが実は細かい配慮が行き届いてることもあって最新版の3.1よりも格段に使いやすい どれを使えばいいのか悩むなら、迷わずこれを使っておくとよい 3.1 LoPsT 作者は日本人ではない 0.1.1 customよりも新しい クラシックコントローラ対応、wiimoteが高速 Homebrew Channelに戻る機能がある zipのロードが可能 smcのファイル名とセーブデータのファイル名が一致していないのでセーブ関連は面倒(例:DQ3.smcというファイルに対してセーブデータのファイル名は13D545F.srm) ゲーム読み込み後、自分でそのゲームのセーブデータをロードしなければならない 終了時は自分でSDにセーブデータを保存しなければいけない Wii64 NINTENDO64 読み込み可能ファイル *.z64 *.v64 *.n64 フォルダ構成 FrontSD N64ROMS/ N64SAVES/ SlotA B - - Load ROM - Load Save File - Save Game - Select CPU Core - Show Credits - Dev Features - Controller Paks - Toggle Audio (currently on/off) - Exit to Loader - Restart Game - Play Game - RIN Wii ゲームボーイ ゲームボーイカラー 読み込み可能ファイル *.gb *.gbc フォルダ構成 FrontSD rinroms/ rinsave/ SlotA B - - SCREEN SIZE - GB PALETTE - GB TYPE - GBC+SGB BORDER - Back to ROM list - Reset - Continue - Visual Boy Advance ゲームボーイアドバンス 読み込み可能ファイル *.gba フォルダ構成 FrontSD vba/roms/ vba/saves/ vba/bios/ SlotA B vba/roms/ vba/saves/ vba/bios/ Genesis Plus メガドライブ 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD genplus/roms genplus/saves SlotA B genplus/roms genplus/saves Play Game - Game Infos - Hard Reset - Load New Game - File Management - Emulator Options - TP/Hack Reload - System Reboot - SMSPlus ゲームギア マスターシステム 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD - - SlotA B smsplus/roms/ smsplus/saves/ Play Game - Hard Reset - Load New Game - Emulator Options - Savestate Manager - TP/Hack Reload - System Reboot - Hugo PCエンジン 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD hugo/roms/ - SlotA B hugo/roms/ - Play Game - Hard Reset - Load New Game - Emulator Options - WRAM Management - TP/Hack Reload - System Reboot - AtaWii 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD - - SlotA B - - SDLMAME アーケード 読み込み可能ファイル *.* フォルダ構成 FrontSD mamefs-fs boot.elf mamefs-fs mame/mame.ini mame/cfg/default.cfg mame/cfg/empty.cfg mame/nvram/goldnaxe.nv mame/nvram/mslug.nv mame/nvram/simpsons.nv sta/3wonders/1.sta sta/simpsons/1.sta mameroms/ SlotA B none none
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Snes9x #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snes9x.png) 最も人気が高いSFCエミュ。互換性も高い事で有名でいくつかのグラフィックパックにも対応。 バグ修正等が頻繁に行われている。 設定項目もグラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。 ネット対戦が出来るがKailleraに繋げる場合は Snes9k のほうが良い。 uosnes #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uosnes.png) Snes9xやZSNESなどのソースコードをもとに作られたエミュレータ。本家(Snes9x)と違いネット対戦ができないのがやや難。 少々古いがエミュ厨御用のSNEShoutよりは新しい。 設定項目が多いものの設定画面が解りやすく初心者向け。 SPC7110用のグラフィックパックの設定が最も簡単(だと思われる)。 Vistaでは動かない可能性もあるので注意。もし動かなかったらSNESGTを使おう。XPでも起動しないケースあり。どうやらCPUかビデオカードが関係している? ダウンロード方法が特殊で、下の方にある「生産品」の「uosnesw-20050910.i686.bin.zip」をクリックすればダウンロードできる。 ZSNES #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zsnes.png) いくつかのグラフィックパックに対応。 バグ修正等が頻繁に行われている。 グラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。 再現性の高いSFCエミュだが日本語化できない上に扱いづらい。Windowsと相性が悪くバグが多い。 2バイト文字が表示できない Snes9xで対応していないゲームが動いたりするがuosnesで事足りるので基本的にいらない。 安定したネット対戦が可能。 制覇には関係ないがSPCオートサーチ機能が付いておりSPCが取りやすいエミュでもあるロケハンついでにSPCセットを作ってみるのもいいかも? SNESGT #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snesgt.png) 唯一の純国産のSFCエミュ。G-NESのGIGO氏と、TGB DualのHii氏の合同製作。 サウンドの再現性が極めて高い。サウンドの再生速度を一定に保ったまま、早送りなどの速度調節を行える。 設定画面も非常にわかりやすく初心者にオススメのエミュレータ。 また、処理落ちの再現度も高いらしい Ver 0.205あたりまでは動作が軽い、最新バージョン(beta含む)はCPUをそこそこ食う。0205にはスクリーンショット機能がないので注意 最新verは一応SS撮影機能があるが、いちいちファイル名を指定しなければならない上に、保存先フォルダを覚えてくれないなどかなり微妙な出来 bsnes #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bsnes.png) SFCの再現性を正確にすることを最も重視している。その反面、SFCエミュの中で最も処理が重く、最低でも2ghz Athlon 64またはCore SoloクラスのCPUが必要。 一部のグラフィックパック等の特殊系には対応していないが、基本的に全てのゲームが正常に動作する。 一部の特殊系には対応していないが、s-dd1,spc7110等のグラフィックパックの需要はない Super Sleuth #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Super Sleuth.PNG) サウンドや圧縮ファイル読み込みなどに対応していないがSDガンダム GNEXT?が唯一正常に動作する。 SNESGT、ZSNESはコントローラーポートのOn、Off切り替えが出来ません スクリーンショット機能がないものについては GB制覇のこちら やWiki編集ガイドを参照 参考になりそうなレビュー ttp //www.geocities.co.jp/zsnes_123/option/review.html ttp //outof.org/xoops/modules/pukiwiki/56.html ttp //www.emusite.com/emulator/sfc.php ttp //itasuta.web.fc2.com/ds-emu/sfc.htm ttp //emu-portal.com/sfc.html